SdN-Endyr / Vorher-Nachher
17. Mai 2016 von Yhoko
Ein kurzer Blick in die Vergangenheit: Tamaras Haus stammt aus Schatten der Nazra, dessen Technik man getrost als Vorgänger oder Vorlage zu meinen HTML5-basierten Spielen betrachten kann. Aus Neugier, wie der Raum heutzutage aussehen würde, habe ich das Level einigermassen originalgetreu nachgebaut:
[html]<img src="//gallery.yhoko.com/pic/89a8a/tamaras_haus.gif" style="width:100%; height:auto; margin:10px 0px;">[/html]
Wie man sieht, fällt im Nachbau vor allem die Beleuchtung weicher, aber auch blasser aus – dahinter steckt freilich eine komplett andere Technik als damals. Dasselbe gilt übrigens für die Kollisionsabfrage, die bei SdN noch verschiedene Formen kannte (z.B. Dreieck, Pfosten, Balken), während heute die Tiles nur noch ganz oder gar nicht kollidieren. Dank Maussteuerung und Path-Finding ist eine detailliertere Kollision schlichtweg überflüssig geworden.
Zum Schluss noch ein Screenshot, wie innerhalb von Endyr die Beleuchtung im Laufe der Zeit verfeinert wurde:
[html]<img src="//gallery.yhoko.com/pic/a166b9/comparison.gif" style="width:100%; height:auto; margin:10px 0px;">[/html]
Durch die abgedunkelten Säulen ergibt sich eine bessere Tiefenwirkung und die Lichtstreuung im Raum wird grob simuliert, wodurch alles ein wenig heller und dabei weniger grell erscheint.
Yhoko
[html]<img src="//gallery.yhoko.com/pic/89a8a/tamaras_haus.gif" style="width:100%; height:auto; margin:10px 0px;">[/html]
Wie man sieht, fällt im Nachbau vor allem die Beleuchtung weicher, aber auch blasser aus – dahinter steckt freilich eine komplett andere Technik als damals. Dasselbe gilt übrigens für die Kollisionsabfrage, die bei SdN noch verschiedene Formen kannte (z.B. Dreieck, Pfosten, Balken), während heute die Tiles nur noch ganz oder gar nicht kollidieren. Dank Maussteuerung und Path-Finding ist eine detailliertere Kollision schlichtweg überflüssig geworden.
Zum Schluss noch ein Screenshot, wie innerhalb von Endyr die Beleuchtung im Laufe der Zeit verfeinert wurde:
[html]<img src="//gallery.yhoko.com/pic/a166b9/comparison.gif" style="width:100%; height:auto; margin:10px 0px;">[/html]
Durch die abgedunkelten Säulen ergibt sich eine bessere Tiefenwirkung und die Lichtstreuung im Raum wird grob simuliert, wodurch alles ein wenig heller und dabei weniger grell erscheint.
Yhoko
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